China Export VR гарнитуралары 10 миллионнан асты, Қытай нарығы жаңа бетбұрыс жасады

IDC-тің «2021 жылдың 4-тоқсанында ғаламдық AR/VR гарнитура нарығының тоқсан сайынғы бақылау есебіне» сәйкес, AR/VR гарнитураларының жаһандық жеткізілімі 2021 жылы 11,23 миллион бірлікке жетеді, бұл өткен жылмен салыстырғанда 92,1%-ға артады, оның ішінде VR гарнитуралары болады. жөнелтілді Көлемі 10,95 млн бірлікке жетті, оның ішінде Oculus үлесі 80%-ға жетті. 2022 жылы ғаламдық VR гарнитурасының жеткізілімі 15,73 миллион дананы құрайды, бұл өткен жылмен салыстырғанда 43,6%-ға өседі.

VR

IDC 2021 жыл AR/VR басына орнатылған дисплей нарығы 2016 жылдан кейін қайта жарылған жыл болады деп есептейді. Бес жыл бұрынғымен салыстырғанда, аппараттық жабдық, техникалық деңгей, мазмұн экологиясы және жасау ортасы бойынша бес жыл бұрынғымен салыстырғанда. бұрын, ол айтарлықтай жақсарған сайын саланың экологиясы сау және салалық іргетасы берік болды.

VR жөнелтілімдері

Дегенмен, VR индустриясының кеш басталуына байланысты әртүрлі өндірушілердің өнім желілері ұзақ емес. Жаһандық нарық тұрғысынан Oculus Quest сериялары мен Sony PSVR сериялары әлі де тректің көшбасшылары болып табылады. Сонымен қатар, ойындар әлі де осы кезеңде VR гарнитураларының негізгі көрінісі болып табылады.

Мысал ретінде Oculus мазмұн дүкенін алайық, ол ұсынатын қолданбалардың көпшілігі ойындарға қатысты. Sony компаниясының PSVR нұсқасына келетін болсақ, бұл Sony PlayStation жүйесіне арналған ойын жабдығы.

Шетелдік нарықты зерттеу агенттіктері ұсынатын ашық ақпаратқа сәйкес, 2018 жылғы жағдай бойынша Америка Құрама Штаттарындағы PS4 сатылымы 30 миллионнан астам бірлікпен әлемде бірінші орында тұр, бұл жалпы әлемдік сатылымның үштен біріне тең. Оның сатылымы Жапонияда 8,3 миллион данамен әлемде екінші орында, Германия мен Ұлыбританияда тиісінше 7,2 миллион және 6,8 миллион дана.

виртуалды шындық ойыны

Объективті түрде айтсақ,VR ойындарышын мәнінде батыру сезімін және тәжірибесін жақсы көрсететін қолданбаларVR құрылғылары; екінші жағынан, ойындар сонымен қатар ағымдағы VR тұтынушы жағында ақша ағынын жүзеге асырудың және ақша ағынын қайтарудың ең жылдам жолы болып табылады.

Дегенмен, ішкі нарықта мобильді ойын ойыншылары негізгі ойын ойыншылары болып табылады, ал ойын консолі ойыншылары әрқашан азшылықта.

Бұл сонымен қатар VR гарнитураларымен жұптастырылған ойын консольдерінің шетелдегі үйдегі ойын-сауық сценарийлерінде өте кең таралғандығына әкелді, бірақ ішкі нарықтағы негізгі сұраныс емес.

Қазіргі уақытта ойын сценарийлеріне келетін болсақ, отандық брендтер пайдаланушыларды тарту үшін преференциялық саясатты көбірек пайдаланады. 2021 жылы отандық VR барлығы бірде-бір нарығының C-соңы 46,1% құрайды.

Мысал ретінде отандық тұтынушыға арналған VR гарнитурасын өндіруші Pico алып, Pico Neo3 соңғы буынын іске қосқан кезде, ол «180 күндік тіркеу және жарты баға» оқиғасын бастады. Құлаққапты іске қосқаннан кейін пайдаланушылар сатып алған бағасына қолма-қол ақшаның жартысын қайтару үшін 180 күн бойы күн сайын жарты сағат бойы VR ойындарын ойнай алады.

iQIYI VR гарнитурасына келетін болсақ, IQiyu VR, ол шамамен 2000 юань тұратын 30 негізгі VR ойынын 0 юаньға дейін төмендетті және нақты үлгілер үшін «300 күндік тіркеу және толық төлем» науқанын бастады.

Уақыты шектеулі тегін ойындар VR гарнитуралары үшін пайдаланушыларды тарту құралы бола алатынына қарамастан, VR гарнитуралары үшін ең маңыздысы ойын пайдаланушылар тобынан шығып, анағұрлым танымал «ауыстырмайтын» тәжірибені қамтамасыз ету болып табылады.

Дегенмен, метаверс концепциясына сүйене отырып, болашақта Қытай нарығында көптеген өзгерістер болады

Vr кинотеатры

IDC сарапшылары Қытай нарығындағы негізгі брендтердің жаңа өнім шығару қарқыны жеделдеді, бағалар айтарлықтай төмендеді, аппараттық құрал өндірушілер контент экологиясына, әртараптандырылған маркетинг үлгілеріне және әртараптандырылған сату арналарына инвестицияны көбейтті.

Өнеркәсіп инсайдерлері журналистерге Oculus Quest 2 отандық брендтерге дамуға орын беру үшін Қытай нарығына әлі кірмегенімен, Oculus, Sony және басқа компаниялармен бәсекелесу үшін VR құрылысында күш салуды жалғастыру қажет екенін айтты. жаңа бәсекеге қабілетті ландшафтта көбірек дауысқа ие болу үшін мазмұн экологиясы.


Жіберу уақыты: 22 сәуір-2022 ж